1oo861o771第138章巨大影响第三更求月票
《三战风云》在欧美市场的销售渠道汝也不用讨千担六
毕竟欧美是资本主义当道。:;只要是能赚钱的游戏就算是恐怖分子开出来的欧美的渠道商、经销商也是照样是屁颠屁颠的送订单。
更可况软件银行集团在欧美影响力也是不错的
在十月份孙正义访问了微软。
接着与微软签下了一份合作合同《二战风云》登6游戏平台。
灿“弛平台是世界三大主流游戏机平台之一。凭借着微软公司的影响力这一游戏机平台在全球的用户并不少于任天堂的索尼的比民
不久后软件银行集团又和育碧、等等游戏销售捅死签署了欧美地区的销售协议!
这时候。这款游戏似乎在蓄势待准备冲破世界纪录。成为游戏行业一个不可逾越的巅峰!
果然北美市场。
《二战风云》就如同一群轰炸机一般轮流的对美国各州的游戏市场进行反复的轰炸。
加利福尼亚、纽约、德州、华盛顿一个个的地区全面的被这一款游戏所攻陷!
比平台上《二战风云》一下子就盖过了《模拟人生》系列、《抱子》系列等等热卖的游戏!
除此之外加驹、“防3等等各大游戏机平台版本也迅的对整个市场进行狂猛的冲击x
整个游戏、娱乐相关的媒体都彻底轰动起来了!
北美市场流行的关键词不再是好莱坞的明星、大片而是这一款二战地才的电影!
第二次世界大战是世界上史料记载最丰富的战争世界上几乎每一个民族都被卷入那场残酷的血战。
这场战争中天才们比过去历史上留名的睿智之辈加起来还要多!这里面留名名号的历史人物。显然比任何时代的历史人物都要多
二战这是拥有最多粉丝的年代!人物、某一个局部战役甚至是几个人的一场战斗而争吵不休。
相比日本市场。
美国人对于战争题材的电影、游戏等等精神产品显然更感兴趣。在美国战争题材的各类作品也是隔三差五的卷起热潮。
而这一次《二战风云》游戏来了!
铺天盖地、原汁原味的第二次世界大战的题材!
从来没有那一个作品能够比《二战风云》这个即时战略游戏更能够让人感受二次大战时候的气氛从来没有那款游戏能够让人更直观的认识第二次世界大战中的各种装备、兵种、军事地利知识。
所以这款游戏级热卖了!
十月第一周这款游戏席卷市场在北美卖出刀万份接着在欧洲。同样是卖出了巫万份的奇迹成绩
这仅仅是宣布《二战风云》来了!
这是一个开始并不是一个结束!
这时候全世界许多的玩家看到宣传中一个不显眼的字眼何笑游戏公司荣誉作品软件银行公司独家代理销售。
“何笑游婶”
“何笑公司涉足游戏行业了?”
“《二战风云》居然也是何笑公司出品!”
这一连串的问号再次震撼了世界!
此时《二战风云》这款游戏是什么样一个概念足以让许多的游戏公司感觉到敬畏。
开出《红色警戒》的西木头认为自己远不如《二战风云》来的精彩。暴雪公司认为从可玩性、竞技性来看《星际争霸》、《魔兽争霸》系列逊色《二战风云》几分。
这款游戏的热门程度简直相当于网络游戏中的《魔兽世界》相当于电影领域的《阿凡达》
因为这一款游戏。
软件银行集团、何笑公司可谓是双赢。
因为这一款游戏不到半年时间已经卖出了x劝万份!
这样的火爆的业绩不但是在游戏业界掀起了诣天巨浪。而在整个世界社会舆论、经济领域等等方面也有着巨大的影响力。
美国记者采访柯守城问道:“《二战风云》真的是你们何笑集团旗下的产品?”
柯守城笑道:“不会有假!”
“这样一款高质量的游戏我认为投资肯定不会下与好莱坞的重金打造的特效大片这个价格是对的吗?”
“具体成本不便透露让你们自己去猜吧!”
记者爆汗:“投资规模如此巨大的游戏可谓是一项大型投资。但为何你们之前一“风有召开任何一项产品布会?”柯守城说道:“如你们所见。这款游戏并没有在中国国内公开召开什么布会。也没有在中国申请任何版权保护。原因很简单一因为这款游戏涉及到许多历史敏感问题中国国内的政治、历史等等方面还是比较保守。因此在国内通过的可能性不大。所以我们就干脆没有做任何宣传而是秘密的开完成之后直接与海外公司合作在世界主要的游戏市场一日本、北美小欧洲等地行、销售!当然。这并不是说我们就放弃了中国市场!在中国很多的国外游戏并不能通过正规的渠道进入而国内也有许多优秀题材的游戏因为文化、历史、政治等等方面的主观因素不能通过审核不能面向玩家。但是我们想中国国内的游戏公司应该有智慧一点国内不行可以学我们嘛。迂回把产品在国外申请专利、版权并且在国外销售。这样。我们的开团队能够继续得到锻炼。等到哪一天国内的文化方面的氛围更开放了。咱们也可以在海外市场反攻回内地。这样内地的游戏、娱乐等等方面的资源也将步入国际先进水平。
柯守城这番的讲 -->>
第138章 巨大影响